1、清理仓库
This commit is contained in:
137
client/version/chess/assets/resources/script/lib/Base64.js
Normal file
137
client/version/chess/assets/resources/script/lib/Base64.js
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
cc.Class({
|
||||
extends: cc.Component,
|
||||
|
||||
properties: {
|
||||
// foo: {
|
||||
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
|
||||
// to a node for the first time
|
||||
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
|
||||
// serializable: true, // optional, default is true
|
||||
// visible: true, // optional, default is true
|
||||
// displayName: 'Foo', // optional
|
||||
// readonly: false, // optional, default is false
|
||||
// },
|
||||
// ...
|
||||
},
|
||||
statics:{
|
||||
|
||||
decode : function(_base64Str){
|
||||
var BASE64_MAPPING = [
|
||||
'A','B','C','D','E','F','G','H',
|
||||
'I','J','K','L','M','N','O','P',
|
||||
'Q','R','S','T','U','V','W','X',
|
||||
'Y','Z','a','b','c','d','e','f',
|
||||
'g','h','i','j','k','l','m','n',
|
||||
'o','p','q','r','s','t','u','v',
|
||||
'w','x','y','z','0','1','2','3',
|
||||
'4','5','6','7','8','9','+','/'
|
||||
];
|
||||
var _len = _base64Str.length;
|
||||
var extra_Zero_Count = 0;
|
||||
/**
|
||||
*计算在进行BASE64编码的时候,补了几个0
|
||||
*/
|
||||
if(_base64Str.charAt(_len-1) == '='){
|
||||
//alert(_base64Str.charAt(_len-1));
|
||||
//alert(_base64Str.charAt(_len-2));
|
||||
if(_base64Str.charAt(_len-2) == '='){//两个等号说明补了4个0
|
||||
extra_Zero_Count = 4;
|
||||
_base64Str = _base64Str.substring(0 , _len-2);
|
||||
}else{//一个等号说明补了2个0
|
||||
extra_Zero_Count = 2;
|
||||
_base64Str = _base64Str.substring(0 , _len - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var binaryArray = [];
|
||||
for(var i = 0 , len = _base64Str.length; i < len ; ++i){
|
||||
var c = _base64Str.charAt(i);
|
||||
for(var j = 0 , size = BASE64_MAPPING.length ; j < size ; ++j){
|
||||
if(c == BASE64_MAPPING[j]){
|
||||
var _tmp = this._toBinary(j);
|
||||
/*不足6位的补0*/
|
||||
var _tmpLen = _tmp.length;
|
||||
if(6-_tmpLen > 0){
|
||||
for(var k = 6-_tmpLen ; k > 0 ; --k){
|
||||
_tmp.unshift(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
binaryArray = binaryArray.concat(_tmp);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(extra_Zero_Count > 0){
|
||||
binaryArray = binaryArray.slice(0 , binaryArray.length - extra_Zero_Count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var unicode = [];
|
||||
var unicodeBinary = [];
|
||||
for(var i = 0 , len = binaryArray.length ; i < len ; ){
|
||||
if(binaryArray[i] == 0){
|
||||
unicode=unicode.concat(this._toDecimal(binaryArray.slice(i,i+8)));
|
||||
i += 8;
|
||||
}else{
|
||||
var sum = 0;
|
||||
while(i < len){
|
||||
if(binaryArray[i] == 1){
|
||||
++sum;
|
||||
}else{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+1 , i+8-sum));
|
||||
i += 8 - sum;
|
||||
while(sum > 1){
|
||||
unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+2 , i+8));
|
||||
i += 8;
|
||||
--sum;
|
||||
}
|
||||
unicode = unicode.concat(this._toDecimal(unicodeBinary));
|
||||
unicodeBinary = [];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return unicode;
|
||||
},
|
||||
_toBinary : function(ascii){
|
||||
var binary = new Array();
|
||||
while(ascii > 0){
|
||||
var b = ascii%2;
|
||||
ascii = Math.floor(ascii/2);
|
||||
binary.push(b);
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
var len = binary.length;
|
||||
if(6-len > 0){
|
||||
for(var i = 6-len ; i > 0 ; --i){
|
||||
binary.push(0);
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
binary.reverse();
|
||||
return binary;
|
||||
},
|
||||
_toDecimal : function(binary){
|
||||
var dec = 0;
|
||||
var p = 0;
|
||||
for(var i = binary.length-1 ; i >= 0 ; --i){
|
||||
var b = binary[i];
|
||||
if(b == 1){
|
||||
dec += Math.pow(2 , p);
|
||||
}
|
||||
++p;
|
||||
}
|
||||
return dec;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// use this for initialization
|
||||
onLoad: function () {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
|
||||
// update: function (dt) {
|
||||
|
||||
// },
|
||||
});
|
||||
Reference in New Issue
Block a user